英雄联盟远古龙buff效果是什么 LOL新版本“远古龙”无解,瞬秒80%血量敌人,死歌成最大受益者,怎么评价?

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英雄联盟远古龙buff效果是什么

LOL新版本“远古龙”无解,瞬秒80%血量敌人,死歌成最大受益者,怎么评价?

LOL新版本“远古龙”无解,瞬秒80%血量敌人,死歌成最大受益者,怎么评价?

我们都知道每年LOL都会更新一个大版本,基本上这次更新就奠定了这一整个赛季的玩法基调,例如以往的“重装战士”版本、坦克版本等等。而这次的S10的主题就是“元素崛起”,看名字就知道改动的重点在于小龙,不仅改变了四大元素BUFF还新增了远古龙BUFF的斩杀效果,同时新增可以改变地形的“龙魂”机制。
以下皆为体验服数据,游戏中表现以正式服为准。
火龙:每条火龙增加队友5%攻击力和法术强度
土龙:每条土龙增加队友8%护甲和魔法抗性
水龙:每条水龙每5秒回复5%已损生命值
风龙:每条风龙减少10%终极技能冷却时间
“龙魂”效果:
每场比赛中,第三条小龙将触发“龙魂”效果。
1.从第三条小龙开始,小龙的属性固定,重复击杀获得叠加的永久属性。
2.以第三条小龙的属性改变地图,火土水风分别对应不同的地图元素和相应的效果。
远古龙BUFF:新增斩杀效果,在敌方血量低于20%即可触发。
其中的远古龙BUFF新增的斩杀效果极其硬霸,已经有玩家测试过了,只有极少数技能可以躲过斩杀效果。可以预见,在S10远古龙的优先级将会大于大龙,毕竟这个BUFF对于打团来说太重要了。
不过在最近的体验服中出现了BUG,远古龙的这个斩杀效果在敌方血量还有80%的时候就触发了。像女警、烬还有死歌等手长的英雄,基本可以做到取敌首级于千里之外。而死歌更是夸张,只要在自家泉水来一嗓子就能拿到五杀,很显然这是个严重的BUG。
作为一个优化了很多次的新机制,这个远古龙BUFF居然还有BUG,看来拳头的设计师有点失职啊!但是大家不用担心,这些都只是出现在体验服中,如果要上线正式服的话肯定会给它修复好的。

英雄联盟红蓝buff算史诗级吗?

不算,英雄联盟的野怪只有纳什男爵,峡谷先锋,远古龙,各元素龙才算史诗级,红蓝buff只能算作大型野怪,英雄对史诗级野怪触发的效果比如科加斯的大招,对红蓝buff没有效果