王者荣耀削弱信息在哪 王者荣耀技能冷却怎么设置显示小数?

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王者荣耀削弱信息在哪

王者荣耀技能冷却怎么设置显示小数?

王者荣耀技能冷却怎么设置显示小数?

完全不是一个意思,冷却是技能两次施法之间的间隔时间,回蓝是指法力回复。王者荣耀里十个冷却时间最短的英雄如下:
1.成吉思汗:所有技能冷却时间加起来不过是5.4秒。
2.不知火舞:所有技能冷却时间加起来18.2秒。
3.荆轲:所有技能冷却时间加起来13.3秒。
4.赵云:所有技能冷却时间加起来12秒。
5.韩信:所有技能冷却时间加起来20.4秒。
6.貂蝉:技能冷却时间无法计算的,和荆轲、露娜一样的,都会不停刷新,反正很短。
7.姜老头:所有技能冷却时12.6,所有伤害来源闪现。
8.橘右京:因为技能冷却时间短和能打又有移位削了一次,现在也确实不错。
9.马可波罗:作为射手一哥是有一定原因的,超短技能冷却时间,加移位和红打关羽也不在话下。
10.雅典娜:技能冷却时间确实很短。

王者荣耀王昭君被削了多少次了?

基本上没有被削弱,这个中单天美好像不怎么关注!

王者荣耀7月9号体验服更新,上官婉儿削弱,赵云加强,你怎么看?

谢邀,这里是鸽神。
王者荣耀体验服的更新频率,比起正式服总是快了不止一点点,进入7月以来,光是更新公告就已经发布了5次,最近一次,就是9号的英雄调整了。体验服的改动往往能帮助我们一窥正式服版本的走向,而这次的更新内容具体如何,又会产生什么影响跟?下面就跟鸽一起来看看吧。第N次增强-赵云
在近两个赛季,赵云断断续续增强了不下五六次,但设计师不知道是谨小慎微还是吝啬,每次的加强幅度都非常小,从大招范围调整、减技能CD、减蓝耗再到这次的提升回血效果,数值变动都细微到几乎可以忽略不计,最核心的伤害却从来都增加,叫赵云玩家好不容易看到希望又大失所望。
赵云的出场率在打野英雄中不算低,但胜率却低到卑微,最主要的原因还是伤害不足、技能容错率低、团战收益低,若不从这些方便改变,赵云的“演员”帽子怕是很难摘掉了。
“机制怪”降温-上官婉儿
作为当前排位中ban率最高的英雄,上官婉儿不改才让人觉得奇怪。这个英雄之所以如此强势,很大部分原因在于她的机制,一个超高爆发附加不可选中效果的大招二段就已经够秒人,起跑阶段的的输出还高到不行。难针对,伤害溢出,将近80%的ban率一点也不夸张。
在7月的三次体验服更新中,上官婉儿都在调整的名单内。2号是提升大招的基础伤害,但加了一个对同一目标伤害衰减的效果;6号小幅降低大招基础伤害,到了9号再次降低,但依旧比正式服要高不少。
简单来说,就是婉儿的单秒能力削弱,没办法像之前那样轻松的从远处起跑见面就用大招二段秒人了,需要更多的利用助跑阶段的位移在敌方身上打出伤害,难度进一步提高。对于对操作有自信的玩家来说这算不算削弱,但对于掌握程度不够的而言就难搞了。
强节奏英雄平调-百里玄策
同样是碾压局滚雪球能力超强的刺客,玄策的运气就比阿轲要好了不少。虽然多次调整,但都没有十分明显的削弱,基本都是平调,本次的更新也是一样。提升了玄策的大招伤害,但助攻时的狂血效果变为只有击杀时的一半,从一定程度上抑制了顺风局里玄策发起疯来没人拦得住的可怕气势,也让他更像一个刺客,而非披着打野的皮,抢着射手的饭碗。
不知道为什么改-孙膑
身为功能型辅助,孙膑在路人局排位中几乎没什么人用,但在高端局特定阵容和KPL都很受欢迎,技能机制说不上很强但也不算弱,因为关注度不高,当看到体验服更新中孙膑一次改了两个技能,实在是有点让人看不懂。难道是新版本模型优化了,技能也要跟着改一改?
调整后的孙策二技能加速效果提升,但大招范围变小,还移除了大招范围内减少敌人技能冷却减缩属性的机制。说实在,在看到这个之前我都不知道孙膑大招还有这个效果,官方技能描述有点绕,简单来说就是让对面出的减cd铭文和装备效果打折扣。
孙膑二技能和大招的团队增益都很优秀,加移速有助于支援抓人,而削大招则直接影响到团战效果了,个人觉得还是亏了,你们认为呢?
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