60版本萨满该怎么玩 60级萨满练级用增强还是元素?

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60版本萨满该怎么玩

60级萨满练级用增强还是元素?

60级萨满练级用增强还是元素?

增强萨满是一个混合物理法术伤害的近战DPS职业,以手中的武器和冰霜、火焰、自然系法术打击他们的敌人。必要时他们可以使用风暴和雷霆辅助团队。所以,增强萨满承担着伤害输出的职责同时,又是团队后勤的保障。增强是萨满职业练级做任务的首选天赋,增强萨偏向于物理输出,配上一个双手武器,全部选择力量属性的装备,再加上40之后风怒武器和乱舞的效果,打起来伤害是很高的。
元素萨注重的法系输出,最后成型之后可以理解为一个会法系输出的工具人。为队友插好图腾之后,站远一点然后法系输出,救急的时候还能帮忙奶两口。元素萨的天赋加点先是加满元素这一栏,然后再去点恢复一栏的。
萨满在40级前推荐用增强天赋,增强可以拿双手锤和双手斧。40级后的萨满元素法伤加成装备骤渐穿齐全,洗元素天赋,可以补充法术伤害,点出元素集中减少法力消耗,水源充足的情况下元素打怪更快。

魔兽世界60年代有哪些广为流传的误区?

魔兽世界60年代魔兽世界60年代因为距离现在实在太过遥远,所以经常会有很多记忆混淆的情况,因此出现很多关于60年代的误区,并且导致玩家之间的争论。
萨满嗜血
魔兽世界60年代最常见的误区之一,很多玩家一直觉得60年代萨满是有嗜血的,其实根本没有,想象一下如果当年的萨满有嗜血,部落的副本进度将会多么迅速。当然60年代也并非没有嗜血技能,只不过当时的嗜血技能还是狂暴战的最底层天赋。
战士冲锋60年代战士的冲锋只能在战斗中使用,在战斗中位移只能使用拦截,所以60年代战士的腿是非常短的,不过60年代可以通过宏来实现战士在战斗中冲锋,具体为血怒 取消 冲锋。另外,60年代战士冲锋还有身位BUG,冲锋 断筋会出现“我离得太远啦”
人类自立60年代的人类天赋是没有自立的,只有一个反潜行的主动技能,所以在60年代人类在面对盗贼的时候有天然的优势。
暗夜精灵影遁
魔兽世界60年代暗夜精灵的影遁无法在战斗中使用,所以根本没有所谓的盗贼三消失,暗夜精灵也并没有想象中的那么强大。
炉石CD
魔兽世界60年代炉石CD为一小时,而并非很多玩家说的30分钟,直到3.1版本才修改,所以在60年代经常不舍得搓炉石。
徽章
60年代的徽章并非可以解除一些控制技能,而是按照职业不同来解的,比如战士在被羊的时候就只能眼睁睁的看着。
上马读条60年代上马读条时间为3秒,并非1.5秒,所以之前有句广为流传的上马宏“上马为何要读条,读条为何要三秒”当然是为了点卡啦。
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