三国杀ol抗秦怎么升阶
三国杀抗秦boss技能?
三国杀ol武将升阶顺序?
强力Boss和普通Boss:在田雷被砍之后,强力Boss一共只有两个,嬴政和吕不韦。遇到这两个Boss,一定要打起十二分的精神,避免翻车。剩下的六个Boss实力都不太好,就算随便玩玩也能过关,最多浪费几瓶甘露。
(2)快推Boss和围观Boss:反秦模式下大部分Boss适合“斩首”,即以一波速度直推结束战斗,选择指挥官时也要优先考虑快攻技能。除了两个老板,他们是张仪和赵高。要打败他们,需要先把杂牌军收拾干净,再安排老大。
再讲讲敌人的构成。在三人组队模式下,我们是三人对战五个AI(Boss混兵x2叛徒x2)。混编兵是从步兵、骑兵、马匹中随机抽取,可以相同也可以不同。是三国中的武将,但他们站在秦军一边,对游戏进程的影响一般可以忽略不计。
在一个游戏中,所有角色的位置都是固定的,从1号到8号的位置分别是:Boss混血儿A 玩家1玩家2玩家3叛徒A 叛徒B 混血儿B,也就是说,敌人拥有1号位和2号位的首发优势,而我们拥有3号位、4号位和5号位的联动优势。至于6-8号位,基本上就轮不到他们行动了,游戏也结束了,所以影响不大。
唯一的例外是吕不韦。在吕不韦Boss局中,从1号到8号的顺序是叛徒A 混血儿A 玩家1玩家2玩家3Boss叛徒B 混血儿B,也就是说,吕不韦被强行放到了6号位这也可以理解。毕竟,如果吕不韦是头号位置,一波制衡可能会打破球员。因此,为了平衡起见,吕不韦必须坐在后排。
三国杀合纵抗秦张仪原画解析?
张毅,男,秦,4勾玉
连横:锁定技能,游戏开始时,你随机让一个非秦武力人物得到一个“横”;在回合开始时,移除场上所有的“横”。如果有不少于两个非秦影响人物,你会随机让一个非秦影响人物得到一个“横”。(带有“横”字的人物不能用牌对付阿沁的强力人物。)
玩楚:锁技,当你成为【】的目标时,如果用户的攻击范围内有其他角色,用户选择以下之一:1。弃一张6分的牌;2.这个[]目标被改变为你在其攻击范围内选择的另一个角色。
口才:锁定技能,当你成为普通绝招卡的目标时,你决定。如果结果分数是6,则该卡无效。
巧舌:在一个人物的判断卡生效之前,你可以加减3分以内的任何数值。
连横。.
仔细读一下,大概意思是除非对面只剩下一个人,否则你就废除其中一个。每次转身都刷新。
“横”的标志让你的对手更乐意开桃园和五谷。
玩楚。.
高级的和位移。6分的牌只有12张。也就是说,很多情况下,张毅是杀不死的,除非:1。一对一;2.你的攻击范围只有他一个人(这个也很难做到);你的攻击范围内没有人(这个比上一个容易)。
杀了张仪就相当于杀了旁边的步兵,然后被步兵杀了。
以上三个简单的例子就是关羽两边各得一个1,然后方武生飞向张仪。估计这也是一个突破。
如果角色的攻击范围里除了张仪就只有空城诸葛亮,那么剧能不能推出就看程序员的心情了。不敢推测。
那么为什么丢弃6分的不算无效呢?我不知道。
个人建议不要扔6分,因为他还有很多闪现,扔卡失血。
口才。.
是成为普通绝招卡的目标后判定的。如果是6,则无效。乍一看,成功率太低,然后我看到了下面的巧妙的舌头。
如果结果是3-9,则该卡对您无效。一下子成功率过半,突然想骂人。
巧舌如簧。.
我猜测这个时机是因为我认为它是合理的。在修改的同时,还要看谁是最后拍板的。
但是修改制度真的能在活动领域发挥作用吗?(继续提示名字被多次透露的张角。说实话,张仪的防守是可以破的,就像张角输出不需要用卡对付秦军,完美避开连横一样。)
你只能改变裁判卡的数量。其实除了口才,其他地方真的用处不大。
三国杀ol互通版武将升阶?
武将因晋升而提高的程度。例如,四阶对王戎毫无用处,但五阶边界孙坚却比四阶边界孙坚有了质的飞跃。五阶量在它所获得的所有武将中所占的比例是相关的。
如果玩家的五阶比低。所以对于玩家来说,选择五阶武将更重要,所以这个因素影响很大。
如果玩家的五阶比高。对于玩家来说,反正可以选择五阶,所以这个因素的影响很小,甚至可以忽略不计。
三国杀ol武将升阶顺序?
将崛起系列:
你必须带着鹿:神刘备
第二战场选择:张绣
PVE第二选择:解武义、魏延、许由、小张观、柳岩
PVE多刀系列:
关平、张飞、曹星、党、廖华、张、
PVE止而强命:
白马、童、孙权、吴庞统、盛、桀、黄忠、桀吕布、秀、群、钟繇、Xi之才、刘勰、曹睿。
其他神的优先级:
PVE:司马、甘宁、赵云、鲁迅、梦露、诸葛、曹操、周瑜、吕布、张辽、关羽。
逐鹿者:周瑜、关羽、吕布、张辽、曹操、司马、甘宁、梦露、诸葛、鲁迅、赵云。
可以看出,PVE和竞争鹿的强度是完全相反的。如果逐鹿,会崛起多少神仙。
最后,是关于争夺鹿的:
左慈,伪总扩中除神外最强的棋子;
神三星棋子少,可以养五虎将军一起在蜀国作战。
PS:以上2、3不代表多招肯定比检查好。大家要结合自己的选择。比如吕布和曹颖优先多招,而曹保果和小乔可以优先止招。